关家永、丹尼尔·施纳特《天马行空》/Daniel Kwan & Daniel Scheinert, Everything Everywhere All At Once
作为这一贯穿80、90后童年记忆动漫IP的首次电影化呈现,同时也是二十余年前TV动画半路中断后,漫画结局全国大赛“山王战”的首次官方影像化,这部电影的情怀效应在日本动画史上也是数一数二;
《大真探赵赶鹅》的故事发生在1998年北京的南槐树街胡同,三起凶残的连环杀人案接踵而至,打破了胡同二十年来的平静。三具女尸毫无关联,杀人动机无迹可寻,刚从警校毕业的赵赶鹅认为每个人都有犯罪的可能,而老民警李建国则相信胡同里都是好人……虽然是一出凶杀悬疑探案剧,但整个演出的气氛却轻松幽默,观众各种欢乐互动,有帮警察抓小偷的,有在派出所里一起参与查案的,有跟摇滚歌手一起组乐队玩乐器的,还有跟所长相亲的……
痛得满脸青筋暴起,甚至因为太痛而恢复清醒。
电影《铃芽之旅》是新海诚暌违三年的全新力作,少女铃芽温暖治愈的故事吸引了超2258.5万观众走进影院,票房口碑持续攀升,后劲十足。目前,影片正在热映中。
任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。