这恰恰说明,主创对一大部分受众喜好的了解与迎合。
她常在眼下画青色的油彩,也许是为了记住自己承受的暴力,也许是为了使他人和自己都混淆,是否真的存在过暴力。
在现在技术进步之外,我们也开始畅想未来电影会是一个什么样子。VR、AR、MR等技术在发展,我们相信以后会有更多的R,让观众获得更强的沉浸感和交互性。这些技术一定会对电影叙事带来极大的改变。但在技术变化的同时,叙事这一电影的核心诉求不能丢弃,不能因为强调交互性而把电影变成游戏。
KRAFTON(魁匠团)旗下拥有多个独立游戏开发团队,拥有《PUBG》、《ELYON》和《TERA》等多款游戏作品。公司名称源于核心价值观“匠人精神”,包含着制作游戏大作的匠人精神、不惧失败的挑战精神。KRAFTON目前由“PUBG Studio”,“Bluehole Studio”,“Rising Wings”,“Striking Distance Studio”,“Dream Motion”,“Unknown Worlds”,“5minlab”和多个制作组构成,更多关于KRAFTON的信息,敬请访问https://www.krafton.com。
这种“反市场”的推广策略是吉卜力工作室经理、该片制片人铃木敏夫的一项策略。他在今年6月对媒体表示:“我认为发布太多信息会降低观众的兴趣。”
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